昨日のPNMは瀬戸町で実施しました。
会社終わってからあそこまで走るのはしんどかったぜぃ。
さてさて、もって行くデッキを絞って参加しました。
今回のテーマは『赤』です。
中途半端に組んでた赤単デッキを改築していきました。
今回のテーマは『他力本願』
赤で?って思うかもしれませんよね?
いえ、赤だからこそです。
あなたは知っているだろうか?
「反逆」という言葉を。
実に良い響きではありませんか。
相手の場にいるファッティーがそのオーナーに殴りに行くそのさま。
昨日の友が今日の敵。
まさに『反逆の印』を絵に描いた様なデッキです。
デッキ名『他力本願』。
他力本願なデッキなだけに自分では動きづらいのが難点でしたが、非常に面白かったです。
もうちょっと自分でも動けれるよう何か工夫が要るなぁ。
今はアーティファクトのドロー補助等を多量に投入してるから重いんだよねぇ。
しかし、赤にドロースペルは無いに等しい。
もうちょっと調整の必要はありだね。
詳しくはまた後ほど
愛媛県南予地方で活動するMagic the Gatheringのプレイヤーです。 このブログが南予でのMTG活性化の礎になることを祈ります。 あと、太陽光発電を始めます。 http://kumakichigai-taiyou.blogspot.com/
2011年7月23日土曜日
2011年7月17日日曜日
デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカー2012
今週来週はPNMはお休みです。
今週は人がそろいませんでした。
来週は出張です。
さて、そうなるとMTG分が不足しますね。
もちろんしますとも。
そこでPS3のゲーム「デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカー2012」をやってみました。
まず、プレイヤーは新たなるプレインズウォーカー的な配置です。
仲間となるプレインズウォーカー(デッキ)とともにキャンペーンを進めていきます。
そのデッキを使って勝利するごとに最大15枚を上限とした入れ替えカードが手に入ります。
そうやってデッキを強化していくゲームです。
なんかね、ラスボスがカーンなんだけど、
1T目、島、モックス、モックス→修繕→ダークスティールの巨像とか、ムリポ。
チートにもほどがある。
とりあえず、一人のときはしばらくこれで遊べれそうです。
今週は人がそろいませんでした。
来週は出張です。
さて、そうなるとMTG分が不足しますね。
もちろんしますとも。
そこでPS3のゲーム「デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカー2012」をやってみました。
まず、プレイヤーは新たなるプレインズウォーカー的な配置です。
仲間となるプレインズウォーカー(デッキ)とともにキャンペーンを進めていきます。
そのデッキを使って勝利するごとに最大15枚を上限とした入れ替えカードが手に入ります。
そうやってデッキを強化していくゲームです。
なんかね、ラスボスがカーンなんだけど、
1T目、島、モックス、モックス→修繕→ダークスティールの巨像とか、ムリポ。
チートにもほどがある。
とりあえず、一人のときはしばらくこれで遊べれそうです。
2011年7月9日土曜日
次の環境に向けて
今現在使用しているスタンダードデッキは、
・白単同盟者
・白単鍛えられた鋼
・黒赤増殖
・青単増殖
以上四つである。
このうち次の環境で使用できないのは「同盟者」のみ。
どれが次のお気に入りになるか・・・。
とりあえず、今回のFNMでは「白単鍛えられた鋼」を調整してました。
実は先週、このデッキを使ってて思ったのです。
鍛えられた鋼が出なきゃ勝てれない。
クロックが弱すぎる。
そこで、何かないかなぁと考えてたところ変な装備品を思い出しました。
『銀皮の鎧』
②マナ、②装備で+1/+1&アーティファクトになる。
こいつを使えば通常のクリーチャーでも鍛えられた鋼の恩恵を受けれる!
しかも、普通にクロックになるクリーチャーならむしろ鋼がなくても大丈夫!
さらにこいつは装備品だ!
なら『純鋼の聖騎士』の出番だ!
幸い他のクロックは全てアーティファクト!
金属術に困ることなし!
そしてクロックなら忘れてはならないのがこの人
『ミラディンの十字軍』
文句なし、疑いなしの大採用
あと考えないといけないのは全体除去後の対応。
普通に上記のクロックではその後のデカ物に対応できまい。
なら聖騎士とも相性の良い『戦争と平和の剣』だ!
こいつなら十字軍と組み合わせると4色プロテクション。
馬鹿にしてるとしか思えない。
友人Aのデッキとスパーしてみると前回の単純な鋼デッキより動きが良い。
鋼が出なくても動く。
鋼が出ればなお強い。
うむ、これはいけそうだ。
問題点は相手のパーマネントに触れないことだが、それはサイドか今後の調整だな。
『白単鍛えられた鋼』
4:羽ばたき飛行機械
4:呪詛の寄生虫
4:ファイレクシアの破棄者
4:呪文滑り
4:純鋼の聖騎士
4:ミラディンの十字軍
4:鍛えられた鋼
4:銀皮の鎧
4:戦争と平和の剣
2:オパールのモックス
4:金属海の沿岸
4:氷河の城砦
14:平地
さてさて、本日は3戦ほどハイランダーやりました。
友人Hの代打でうちの奥さんがスラーンデッキを使いました。
友人Aが楽しそうに動いてました。
僕は猫でない、土地でないでショボーン
これはもう赤のパーツを早くそろえるしかないな・・・。
・白単同盟者
・白単鍛えられた鋼
・黒赤増殖
・青単増殖
以上四つである。
このうち次の環境で使用できないのは「同盟者」のみ。
どれが次のお気に入りになるか・・・。
とりあえず、今回のFNMでは「白単鍛えられた鋼」を調整してました。
実は先週、このデッキを使ってて思ったのです。
鍛えられた鋼が出なきゃ勝てれない。
クロックが弱すぎる。
そこで、何かないかなぁと考えてたところ変な装備品を思い出しました。
『銀皮の鎧』
②マナ、②装備で+1/+1&アーティファクトになる。
こいつを使えば通常のクリーチャーでも鍛えられた鋼の恩恵を受けれる!
しかも、普通にクロックになるクリーチャーならむしろ鋼がなくても大丈夫!
さらにこいつは装備品だ!
なら『純鋼の聖騎士』の出番だ!
幸い他のクロックは全てアーティファクト!
金属術に困ることなし!
そしてクロックなら忘れてはならないのがこの人
『ミラディンの十字軍』
文句なし、疑いなしの大採用
あと考えないといけないのは全体除去後の対応。
普通に上記のクロックではその後のデカ物に対応できまい。
なら聖騎士とも相性の良い『戦争と平和の剣』だ!
こいつなら十字軍と組み合わせると4色プロテクション。
馬鹿にしてるとしか思えない。
友人Aのデッキとスパーしてみると前回の単純な鋼デッキより動きが良い。
鋼が出なくても動く。
鋼が出ればなお強い。
うむ、これはいけそうだ。
問題点は相手のパーマネントに触れないことだが、それはサイドか今後の調整だな。
『白単鍛えられた鋼』
4:羽ばたき飛行機械
4:呪詛の寄生虫
4:ファイレクシアの破棄者
4:呪文滑り
4:純鋼の聖騎士
4:ミラディンの十字軍
4:鍛えられた鋼
4:銀皮の鎧
4:戦争と平和の剣
2:オパールのモックス
4:金属海の沿岸
4:氷河の城砦
14:平地
さてさて、本日は3戦ほどハイランダーやりました。
友人Hの代打でうちの奥さんがスラーンデッキを使いました。
友人Aが楽しそうに動いてました。
僕は猫でない、土地でないでショボーン
これはもう赤のパーツを早くそろえるしかないな・・・。
2011年7月2日土曜日
スタンダード、ナイトマジック
今週は友人Sがモンハンナイトフィーバーを欲していたので、
友人Aとともにスタンダードに明け暮れました。
といっても、仕事が忙しかったために全然いじれずじまい。
急遽「鍛えられた鋼」デッキを作成して遊んでました。
鍛えられた鋼強いね。
鋼の監視者と合わせて、アーティファクトクリーチャー郡が超強くなる。
しかもシステムクリーチャーが大量投入してあるから、
友人Sの使っててたクリーチャーがただのバニラに成り下がったり、
火力を方向転換できるから無駄打ちを作れたり、
ゆっくりな展開でも十分に対応可能!
新環境で鋼デッキはメタの一角に来るわぁ~。
さて、僕は新環境では何を主力にすえようかな・・・。
友人Aとともにスタンダードに明け暮れました。
といっても、仕事が忙しかったために全然いじれずじまい。
急遽「鍛えられた鋼」デッキを作成して遊んでました。
鍛えられた鋼強いね。
鋼の監視者と合わせて、アーティファクトクリーチャー郡が超強くなる。
しかもシステムクリーチャーが大量投入してあるから、
友人Sの使っててたクリーチャーがただのバニラに成り下がったり、
火力を方向転換できるから無駄打ちを作れたり、
ゆっくりな展開でも十分に対応可能!
新環境で鋼デッキはメタの一角に来るわぁ~。
さて、僕は新環境では何を主力にすえようかな・・・。
2011年6月29日水曜日
イベントを開くために?
イベントを開くためには何が必要か?
1.会場
2.来てくれる人
3.ジャッジ
こうでしょう!
まず、1だ。
開くのであれば、大洲か八幡浜だろう。
大洲なら当てはある。
八幡浜は・・・最悪公民館を借りなきゃな。
まぁ、まだまだ先の話だが。。。
そして、2。
・・・がんば!
いや、4人は確保できてるんだよ。
友人A、友人H、友人S、嫁。
僕はスタッフとして、あと4人来てくれれば問題ない。
最後に3。
ジャッジだ!
基本ジャッジは認定でなくてもなれるのです。
・・・なれるらしいです。
ただ、認定ジャッジがいた方が安心してプレイできると思います。
ちょっと資格が取れるよう頑張ってみたいと思います。
・・・まずはルールアドバイザーからかな?
1.会場
2.来てくれる人
3.ジャッジ
こうでしょう!
まず、1だ。
開くのであれば、大洲か八幡浜だろう。
大洲なら当てはある。
八幡浜は・・・最悪公民館を借りなきゃな。
まぁ、まだまだ先の話だが。。。
そして、2。
・・・がんば!
いや、4人は確保できてるんだよ。
友人A、友人H、友人S、嫁。
僕はスタッフとして、あと4人来てくれれば問題ない。
最後に3。
ジャッジだ!
基本ジャッジは認定でなくてもなれるのです。
・・・なれるらしいです。
ただ、認定ジャッジがいた方が安心してプレイできると思います。
ちょっと資格が取れるよう頑張ってみたいと思います。
・・・まずはルールアドバイザーからかな?
2011年6月12日日曜日
黒赤増殖デッキ
以前、青単で増殖デッキを組んでいましたが、
グタグタになりやすいので正直あまり使う気になりません。
強いんだけどね。
ゲームデーで準優勝取れるくらいには。
青を使ってると性格が悪くなる。
なら別の色でやりたい”増殖”をしてやろう。
そう、構想が破綻して中ぶらりんになってた”黒赤”でだ!
コンセプトはこうだ。
1.増殖
2.いやがらせ
うむ。
シンプルでよろしい!
そうなると増殖要員は
電位の負荷:除去
不気味な苦悩 :除去
テゼレットの計略:ドロー
増殖ってことは勝ち筋は毒だな。
墨蛾の生息地採用。
追加の毒付与で疫病のとげ刺し採用。
上記の除去+増殖と相性の良いやつはおるか?
先駆のゴーレム<まかせとけ!
身を挺して毒を振りまいてくれるか!
とりあえず、素案がこれだ。
4.コジレックの審問
4.強迫
2.精神腐敗
4.外科的摘出
4.電位の負荷
4.不気味な苦悩
4.テゼレットの計略
2.黒の太陽の頂点
4.先駆のゴーレム
3.疫病のとげ刺し
4.墨蛾の生息地
4.竜髑髏の山頂
4.黒割れの崖
4.山
9.沼
よし、テストプレイしつつ調整しよう!
グタグタになりやすいので正直あまり使う気になりません。
強いんだけどね。
ゲームデーで準優勝取れるくらいには。
青を使ってると性格が悪くなる。
なら別の色でやりたい”増殖”をしてやろう。
そう、構想が破綻して中ぶらりんになってた”黒赤”でだ!
コンセプトはこうだ。
1.増殖
2.いやがらせ
うむ。
シンプルでよろしい!
そうなると増殖要員は
電位の負荷:除去
不気味な苦悩 :除去
テゼレットの計略:ドロー
増殖ってことは勝ち筋は毒だな。
墨蛾の生息地採用。
追加の毒付与で疫病のとげ刺し採用。
上記の除去+増殖と相性の良いやつはおるか?
先駆のゴーレム<まかせとけ!
身を挺して毒を振りまいてくれるか!
とりあえず、素案がこれだ。
4.コジレックの審問
4.強迫
2.精神腐敗
4.外科的摘出
4.電位の負荷
4.不気味な苦悩
4.テゼレットの計略
2.黒の太陽の頂点
4.先駆のゴーレム
3.疫病のとげ刺し
4.墨蛾の生息地
4.竜髑髏の山頂
4.黒割れの崖
4.山
9.沼
よし、テストプレイしつつ調整しよう!
2011年6月6日月曜日
日本選手権予選 in 高知
いってきました~
大惨敗。
0-4の時点でドロップしてきました。
今まで赤黒を作ろうとしてたんだけど、
あまり納得いくものが出来なかったので、
使い慣れた同盟者で行ってきました。
同盟者は全体除去に弱い。
現環境ではCow-Bladeが多い。
よって同伽羅対戦を意識して”審判の日”が少ないと予想してました。
ぜんぜんそんなことはなかったがな!
4試合中、前3試合がCow-Blade!
8Set戦って、合計8発ものジャッジメント。
1Setに1発のジャッジメントなら耐えられるよう、太陽のタイタンを搭載していたのですが・・・
1Setに2発のジャッジは無理じゃ。
1:Cow-Blade
1-1:○
同盟者無双。
相手の剣とか完全無視。
1-2:×
鷹に殴られる続ける日々。
1-3:×
殴打頭蓋の最近が双剣装備って、どういうこと?
最後はジャッジ後のギデオンが双剣で殴りかかるという罠。
2:Cow-Blade
2-1:×
敵は戦争と平和の剣で殴る。
こっちはカビーラ&城壁の聖騎士の援護下で殴る。
超ライフゲインゲームも途中で同盟者が切れる。
神ジェイスにコントロールされて切ない死亡。
2-2:×
戦争と平和の剣をリムーブするも頭蓋殴打でやはりライフゲインゲーム。
1回目のジャッジを太陽のタイタンで持ち直す。
手札の2枚の同盟者を場に出して止めをさすつもりがまさかの2回目ジャッジ。
手札ダンプしたらもう無理。
3:Cow-Blade
3-1:×
戦争と平和の剣に苦労するが、同盟者で怒涛のラッシュ。
まさかのメインからのジャッジを受けて死亡
3-2:○
同盟者無双。
剣とかお構いなし。
3-3:×
ギデオンが延々とかかって来いと言っている。
神ジェイスが延々と僕のライブラリーを操作する。
どうも奥義をしたいらしいことがわかったので、直前に手札をダンプしてやって奥義負け。
4:双子コンボ
4-1:×
メインで対策はしてません。
4-2:×
対策が見事に効いたが、業火のタイタンが双子を量産。
対策を除去されて終了。
正直3回連続でCow-Bladeの時点で気は折れてました。
しかしながら、同盟者の改良点も見えました。
次のM12ゲームデーでは同盟者の最後の花を咲かせて見せよう!!
大惨敗。
0-4の時点でドロップしてきました。
今まで赤黒を作ろうとしてたんだけど、
あまり納得いくものが出来なかったので、
使い慣れた同盟者で行ってきました。
同盟者は全体除去に弱い。
現環境ではCow-Bladeが多い。
よって同伽羅対戦を意識して”審判の日”が少ないと予想してました。
ぜんぜんそんなことはなかったがな!
4試合中、前3試合がCow-Blade!
8Set戦って、合計8発ものジャッジメント。
1Setに1発のジャッジメントなら耐えられるよう、太陽のタイタンを搭載していたのですが・・・
1Setに2発のジャッジは無理じゃ。
1:Cow-Blade
1-1:○
同盟者無双。
相手の剣とか完全無視。
1-2:×
鷹に殴られる続ける日々。
1-3:×
殴打頭蓋の最近が双剣装備って、どういうこと?
最後はジャッジ後のギデオンが双剣で殴りかかるという罠。
2:Cow-Blade
2-1:×
敵は戦争と平和の剣で殴る。
こっちはカビーラ&城壁の聖騎士の援護下で殴る。
超ライフゲインゲームも途中で同盟者が切れる。
神ジェイスにコントロールされて切ない死亡。
2-2:×
戦争と平和の剣をリムーブするも頭蓋殴打でやはりライフゲインゲーム。
1回目のジャッジを太陽のタイタンで持ち直す。
手札の2枚の同盟者を場に出して止めをさすつもりがまさかの2回目ジャッジ。
手札ダンプしたらもう無理。
3:Cow-Blade
3-1:×
戦争と平和の剣に苦労するが、同盟者で怒涛のラッシュ。
まさかのメインからのジャッジを受けて死亡
3-2:○
同盟者無双。
剣とかお構いなし。
3-3:×
ギデオンが延々とかかって来いと言っている。
神ジェイスが延々と僕のライブラリーを操作する。
どうも奥義をしたいらしいことがわかったので、直前に手札をダンプしてやって奥義負け。
4:双子コンボ
4-1:×
メインで対策はしてません。
4-2:×
対策が見事に効いたが、業火のタイタンが双子を量産。
対策を除去されて終了。
正直3回連続でCow-Bladeの時点で気は折れてました。
しかしながら、同盟者の改良点も見えました。
次のM12ゲームデーでは同盟者の最後の花を咲かせて見せよう!!
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